
最近看到一个风景,我认为挺值得聊聊的。
便是多样Agent当今太火了,OpenClaw、Claude Code、Codex等等,还有AI创作类的东西,比如Seedance 2.0、小云雀啥的,也爆火。
这些东西一个接一个地出来,每一个拎出来皆是东说念主类历史上从莫得过的创造力用具。
许多东说念主花了多样力气把它们装上了,翻开了,然后,就莫得然后了。
他们运改变得黯淡了,看着光标在那闪,脑子里一派空缺。
我知说念,这服气不啻屏幕前的你一个东说念主,许多东说念主皆这样,我我方有的时候,看到一个新的AI用具,常常也这样。
OpenClaw这波,把这种风景,推到了最高涨。
然后我就在网上看到一种声息,说:
如果你装了OpenClaw帮你不知说念干啥,那便是你不需要。
OpenClaw这个词,其实可以代指整个的AI用具。
但,坦率的讲,我认为这话说得分辨。
如何可能有东说念主不需要AI用具,也不需要Agent呢?许多东说念主其实根底不是不需要,是寰球,在勤恳中、在长大中,忘了我方需要什么。
或者用一个更形象的话来说,叫,淡忘了属于我方的创造力。
其实咱们可以记忆一下小时候,歪邪给你一堆积木,你能玩一下昼,给你一支笔,你能画满整面墙。
阿谁时候的你,从来不会问“我有莫得创造力”这种傻问题,因为阿谁时候的你,周身辗转皆是创造力。
每个东说念主皆是。
自后呢?咱们上学了,教授告诉你,这说念题唯有一个尺度谜底。
你画的画不顺眼,因为太阳应该是红色的不是绿色的,你的作文跑题了,因为你莫得按照模板来。
再自后,上班了。雇主告诉你,按照历程来,别搞转换,先把手头的事作念完。你的目的不垂危,KPI才垂危,周报要准时交,PPT要按模板作念,呈文要用STAR法例。
如斯生活二三十年,直到,大厦垮塌。
一层一层的规训之下,你的创造力消失了,当今,靠近AI用具你不知说念干啥,其实并不是因为你不需要。
是因为你的创造力被掩埋了太久,久到你我方皆忘了它存在过。
我看着还挺伤感的。
因为看成一个作念了快十年的联想师,同期又是一个重度游戏死宅,我一直认为,创造是东说念主的天性,每个东说念主出厂自带的东西,我我方也有一些不熟悉的训诲,亦然之前带联想团队时,激勉寰球创造力用的。
是以今天这篇著作,我也想共享一下我我方的训诲,但愿有可能,用这篇著作,帮你找回你的创造力。
我也不知说念行不行,但是但愿寰球给我10分钟时期。
也但愿,能对寰球灵验。
一. 找到阿谁让你周身难熬的东西
许多东说念主认为创造力是一种才智,就像编程才智、英语才智一样,有些东说念主天生就有,有些东说念主天生就莫得。
但就像我上头说的,创造力,本人便是与生俱来的东西。
创造力,它是盼望。
我我方是UI联想师出身,那一个联想师为什么能想出一个好的界面决议?许多时候,真实不是因为他比别东说念主灵巧,单独的便是因为他看到一个烂界面的时候,周身难熬。
便是那种“靠这也太恶心了我受不了”的嗅觉,这种嗅觉,我认为,才是创造的开首。
心情学上有个主张叫证明失调,能够便是说当你的预期跟实际之间出现了落差,大脑会产生一种猛烈的不惬心感,然后驱动你去摈弃这个落差。
创造力的引擎,我认为,便是这个不惬心感。
我以前带团队的时候,遭受过一种超越头疼的情况,便是你让一个新东说念主去作念一个页面,他会问你,“这里应该用什么神思?那里应该放什么图标?”你跟他说,你我方认为呢?他说他莫得目的。
他真实莫得目的吗?不是。
他是莫得盼望。他莫得“这个东西我今天必须给他作念的顺眼到爆炸”的执念,也莫得“用户在这一步一定会懵”的共情。
他仅仅在完成一个任务,不是在创造一个作品。
但雷同一个东说念主,你让他去作念一个他我方信得过谨防的东西,比如给我方的乐队作念一张海报,比如给我方可爱的游戏作念一个同东说念主图,他可能熬到凌晨三点皆不认为累,真实,盼望一朝燃烧,才智当然就跟上来了。
是以我认为,找回创造力的第一步,不需要去学什么手段,而是去找到阿谁让你周身难熬的东西。
找的门径我我方是这样的。
每天刷手机或者看外面的时候,你一定会遭受两种让你停驻来的顷刻间。
一种是好横蛮好得力,这种径直跳过,因为它只会让你惊悸。
另一种是我靠这也太烂了或者为什么莫得东说念主作念这个???
后头这种,便是你创造欲的种子。
把它记下来。手机备忘录就行,就写一句话,“xx居品的xx功能太反东说念主类了”“为什么莫得一个能xxx的用具”“如果这个东西能xxx就好了”。
无须想如何处治,先记下来就行。
蕴蓄到十条的时候回头望望,你会发现一个限定,你记下来的这些东西,险些皆蚁集在兼并两个界限。
那便是你信得过在乎的东西。
你的创造力,就从那里长出来。
这一步看着浮松,但我见过太多东说念主卡在这里。
他们其实并不是莫得创造力,仅仅,从来莫得郑重问过我方,我到底对什么不温情。
二. 把范围裁减到一个下昼
有了目的之后,大巨额东说念主会卡在第二步。
因为目的太大了。
许多东说念主的目的便是,"我想作念一个屌炸天的AI居品""我想拍一个巨得力的短片""我想写一册无敌的书"。
这种量级的东西,我说真话,除了让你颅内高涨,许多时候并莫得什么卵用。
心情学上管这个叫遴荐过载。
Barry Schwartz在《遴荐的悖论》里写过,当选项太多的时候,东说念主不会变得更解放,反而会堕入瘫痪,就像超市里有6种果酱的时候,30%的东说念主会买,而有24种果酱的时候,唯有3%的东说念主会买。
遴荐越多,行能源越低。
咱们作念交互联想的时候,也有过一个叫作念7±2的信息块的原则,不可更多,再多的话,用户会证明过载,这时候大脑会宕机。
AI时期,就像给你的便是这种24种果酱的情景,你能作念的事情太多了,多到你径直懵逼了,什么皆不作念了。
处治门径超越浮松,是主动给我方加拘谨。
无穷的解放是创造力的敌东说念主,东说念主的大脑从来不擅长在无穷可能性中作念遴荐,最擅长的,是在有限条目下找到最优解。
就像我最可爱的游戏,《塞尔达稀疏之息》,游戏里就给你四个才智,磁力、制冰、时停、炸弹,就这四个,然后兵器会坏,箭会用完,膂力会消耗,你看,其实满屏皆是限制。
但恰是这些限制,逼出了无数的名场合操作。
比如你想上一座陡壁但膂力不够,你就可以在山眼下燃烧一派草地,热气流腾飞来了,你翻开滑翔伞,径直被热气流奉上去。游戏里从来莫得教过你这一招,但物理引擎告诉你,火产生热空气,热空气上升,滑翔伞可以借力。你我方把这三件事连起来了。
致使还有风弹手段,老流氓应该皆会,握盾前跳顷刻间按下L放圆形炸弹,然后干预林克时期甩掉方形炸弹,切回圆形炸弹引爆,你就径直干预了引力弹弓情景。
这些,皆是在限制之下,玩家我方挖掘出来的。
还有我最近抽空在玩的《宝可梦Pokopia》更是限制极多,一堆我想造造不来了的东西,一堆我想要的宝可梦莫得,但这样,反而激勉了我更多的创造力和探索欲。

创造力,许多时候,也源于限制。
如何给我方加限制呢,其实我认为也很浮松,三个拘谨就好。
第一个,用具拘谨。比如此次只用一个用具。不管是Claude Code,或者Midjourney,或者Seedance 2.0,选一个就够了,别贪多。
第二个,时期拘谨。就一个下昼或者一个晚上。完全不可是一周,不是一个月,就今宇宙午,比如到晚饭前必须有一个能跑的东西。
第三个,范围拘谨。只作念一个功能,处治一个问题。
三个拘谨叠在一齐,就像塞尔达里你唯有三个招式一样。
你信托我,这个时候,你的大脑可能不再忌惮了,反而会运转欢叫了。
我举几个的确的例子。
"今宇宙午,用Claude Code,给我方作念一个每天记载灵感的小用具,就一个输入框加一个列表。"
"今宇宙午,用Seedance 2.0,把梦中的场景作念成一个15秒的短视频。"
就这样小,小到你认为我靠这也太浮松了吧。
然后去作念就好。
宫本茂作念了一辈子游戏,一辈子皆在用这一招。
他说过一句话,冒失是,好的游戏联想是在一个斗室间里找到乐趣,而不是在一派大陆上迷途。
是以任天国,孝顺了这个世界险些整个最得力的箱庭游戏。
创造亦然一样。
三. 作念一个烂东西出来
接下来是最要津的一步,亦然最多东说念主过不去的一步。
入手。
许多东说念主会卡在"我再想想""我还没准备好""等我学完xxx再运转"。
这种目的在传统时期可能是对的,毕竟以前作念一个东西的资本很高,改一次代码要好几天,打一个样要好几千块。
但在AI时期,这个逻辑要透澈反过来。
AI把入手的资本降到了险些为零。你跟Claude Code说一句话,5分钟就能跑起来一个小用具。你跟Midjourney形色一下脑子里的画面,10秒钟出成果。PixVerse v6、Seedance 2.0,一段翰墨就能生成一个视频。
入手的资本仍是低到了历史性的位置。
你不需要想好一个完好的idea再运转了,径直上手作念一个随意的东西,作念完望望,不温情就改,改完再看,再不温情再改。
这个过程在联想行业叫"原型念念维"。
对我影响最大的游戏联想师同期亦然我的偶像,宫本茂,他作念了一辈子游戏,其实也皆是这个门路。
他最不可爱写长篇大套的策动文档,他每次皆是先作念一个极其随意的原型让东说念主玩,好玩就打磨,不好玩就扔。
马里奥最运转,也便是一个在屏幕上跳来跳去的方块。

其实不仅仅游戏行业。
常常创业或者作念居品的一又友皆知说念,有个中枢主张叫MVP,最小可行居品。不作念一个完好的居品去验证市集,先作念一个最小的、能跑的东西,扔出去望望用户的反映,然后快速迭代。
风趣是完全一样的,先出活,再迭代。
我十年前还在作念UX联想的时候,leader跟我说过一句话,"别想了,先画。画出来再说。哪怕画得像屎一样也不苍劲,屎内部也能找到黄金。"
泛泛,但照实是真实。
因为idea在脑子里的时候,是暧昧的、省略情的、你我方也说不明晰的。
但一朝你把它作念出来,哪怕最随意的版块,你坐窝就能看到何处分辨、何处可以更好、何处是你信得过想要的。
作念的过程,便是念念考,信托我,手比脑子快。
是以,我给一个超越具体的冷落。
今天就翻开Claude Code,或者你手上任何一个AI用具,把你备忘录里那几条让你难熬的东西拿出来,挑一条最浮松的,花一个下昼作念一个最小版块出来。
不要求好,只须求有。
你会发现,当你作念出第一个烂东西的那一刻,后头的事情会自动运转当然则然的运行起来了。因为你看着它,你会当然则然地猜度"这里若是能加个xx就好了""阿谁所在的交互应该改一下"。
这些目的,便是创造力。
它不是从天上掉下来的,是从你的第一个烂东西里长出来的。
四. 去其他的界限偷东西
作念出了第一个烂东西之后,下一个问题当然就来了。
如何让它变好?
这一步,我想围绕一个东说念主讲。
1996年《Wired》对乔布斯的采访里,乔布斯说了一段话,能够是全世界被援用次数最多的对于创造力的叙述。
他说,creativity is just connecting things。
创造力便是把东西连起来。

然后他说了一句更垂危的话。
“当你问那些有创造力的东说念主他们是如何作念到的,大阳城app注册下载他们会认为有点胆小,因为他们并莫得真实作念什么,他们仅仅看到了一些磋议。他们之是以能看到,是因为他们的阅历比别东说念主更丰富,或者他们花了更多时期去念念考我方的阅历。”
你看,他莫得说创造力来自灵巧,也莫得说来自天禀,他说的是来自阅历的丰富度。
你的dots越多,能连出来的线就越多,你的线越多,创造力就越强。
这句话被援用了无数次,但很少有东说念主告诉你具体如何作念。
我我方当年的训诲便是,门径就三步。
第一步,去不关系的界限网罗dots。
我我便捷是一个活生生的例子。
这两个界限看着差了十万八沉,但我写著作的时候,常常会不自发地用联想师的念念维去拆解AI居品。
比如我写AI看不到爱心那篇著作的时候,别东说念主看到的是一个好玩的风景,但我看到的是神志塔心情学,是交互联想的基石,是东说念主类感知系统和AI感知系统的底层相反。阿谁角度不是我硬凑的,是我这样多年的联想训诲,直观上嗅觉是关磋议的。
再比如,我玩了这样多年模拟经营游戏,看交易模式的时候,脑子里会自动跑一个资源轮回的模子。
这个公司的输入是什么、加工过程是什么、产出是什么、如何酿成正向轮回,未便是《城市天空线》还有《戴森球经营》的中枢玩法吗?
是以你是设施员?去学学照相。
你是联想师?去读读历史。
你是作念金融的?去养一缸鱼。
无须太郑重,也无须考据,便是去战役、去玩、去感受。
第二步,拆别东说念主的作品,把dots连起来。
找一个你可爱的作品,把它的骨架拆出来。
我我便捷是在游戏里学会拆解的,许多时候玩一个游戏不仅仅通关,而是去想,这个关卡为什么让我死了十次还想再试?这个经济系统为什么让我停不下来?这个念念考,其实至极的特真谛。
拆的时候就回话三个问题就够了。
它如何钩住你的?如何一步步推动的?你在哪个顷刻间认为"卧槽"?
拉片其实亦然这样。
拆几个作品之后,你会运转用创造者的眼神看世界了,这个念念维一定要有。
第三步,把偷来的结构用到你我方的事情上。
这一步才是要津中的要津。光拆无须,等于没拆。
我我方写著作、作念案例的许多手段,来自两个完全不关系的界限,我认为可以共享一下。
第一个来自编剧。
比如强人之旅是许多好莱坞电影的底层叙事结构,一个平常东说念主被召唤去冒险,阅历磨练,获取宝物,带着变化回到日常。我未必候写故事的时候,结构险些一模一样。
先说我遭受了什么问题,再说如何用AI用具一步步处治,终末秀出阿谁让东说念主"卧槽"的成果。
何同学的许多视频,亦然强人之旅的节律。
还有一个比如契诃夫之枪。亦然编剧表面,说的是你在第一幕挂了一把枪在墙上,第三幕它就得开火。
翻译成内容创作便是,你前边埋的每一个细节后头皆得响,我写著作的时候未必候会在起首或者中间留一个小钩子,到收尾callback归来,读者会认为这是一个完整的作品,不是一堆信息的堆砌。
等等等等,编剧手段里,其实许多东西,皆对内容创作的节律是灵验的。
第二个来自笑剧。
我从喜东说念主奇妙夜里战役到了sketch戏剧,学到了一个叫“升番"的手段。
便是找到一个好玩的game点,然后一轮一轮升级,每轮皆比上一轮更夸张、更出乎意想。
比如经典的《父亲的葬礼》,一轮比一轮离谱。
这个升番逻辑,我作念AI案例的时候用得太多了。
展示一个用具不会一上来放大招。
先展示基础功能让寰球认为还行,再放一个进阶用法让寰球认为有点真谛,终末放出一个出乎意想的骚操作让寰球认为卧槽还能这样玩?
一轮一轮升上去,不雅众的心扉便是这样被推着走了。
你看,编剧、笑剧,两个看似绝不关系的界限,全部被我用在了AI内容创作上。
这便是connecting the dots。
dots不是臆造出现的,是你每战役一个新界限,就在脑子里多放一个。
放得越多,有一天某两个dots之间骤然亮了一条线,那便是创造力。
乔布斯还说过另一句话:
你不可能在往前看的时候把dots连起来,你只可在回头看的时候才能看到那些联络。
是以你必须信托,那些dots在畴昔的某一天会以某种时势联络起来。
你当今去学的每一个不关系的东西,皆是在为畴昔的创造力,存下阿谁最珍爱的财富。
五. 给大脑留一段什么皆不干的时期
上头四步皆是作念的事。
这一步恰巧违抗,是对于不作念。
我是真实认为,创造力最大的敌东说念主除了庄重力穷乏除外,还有一个东西。
是容或。
脱口秀行业之前有个很特真谛的主张,叫"穷门"。
何广智当年最火的时候,讲的全是我方贫窭侘傺的段子,月收入1400块,住在上海北郊,那些疲倦的生活细节被他讲出来,笑中带泪,炸翻全场。
但自后那两季他火了,有钱了,搬进了内环,对于长途的段子越来越少,内容运转走低,那些生活的创意和形而上学,运转少了许多,从生活土壤里长出来的东西,一朝离开了土壤,就枯了。
不外何广智是一个至极伟大的脱口秀演员,自后从容找到了门径,转变了且归,终末,终于夺了冠。
还有大刘刘慈欣,大刘在山西娘子关电厂干了二十多年,阿谁所在四面环山。但便是在阿谁看似偏僻没趣的所在,在大东北国企裁人的压力之下,他写出了《流浪地球》,写出了《乡村教练》。
致使在当时常代布景的心态抑郁之下,大刘的体魄出现了一些不良症状,然后庸医告诉他,你患了肝癌,没几天好活了。
于是,在那种靠近损失的终极惊悸眼前,大刘透澈放开了创造力。
于是,《球状闪电》,面世了。
再自后,因为娘子关电厂要关停了,2000个职工只可留400个,剩下1600东说念主不知说念去哪,那种损失和糊口竞争的惊悸,径直催生了黯澹丛林法例。
于是,最伟大的科幻巨制之一,《三体》,出生了。
再自后,发现是误诊,加上《三体》火了,也有钱了,然后寰球皆知说念的,他的产量急剧下落,网上常常有东说念主嘲谑,他当今写不出好作品了,主若是莫得原单元那种偷感。。。
是以啊,当今创造力的信得过燃料,是摩擦。
是你跟实际之间的落差感,是"我对这个东西不温情",是"我的处境必须被改变"。
那为什么我还说,要让你不作念呢。
因为惊悸是燃料,但燃料需要一把火来燃烧。
阿谁引擎,便是空缺时期。
神经科学内部有个表面,便是当东说念主处于无事可作念的情景时,大脑会干预默许模式鸠合,运转解放盼望,把洒落的挂念和目的飞快联络。
说真话,这年代,惊悸咱们从来不缺。
职责的惊悸,相比的惊悸,过期的惊悸,燃料多得皆快溢出了。
咱们其实信得过缺的,便是那一把火,阿谁让大脑镇定下来把燃料燃烧的空缺时期。
咱们当今的生活,每一秒的散逸皆被手机填满了。
等电梯刷手机,坐地铁刷手机,上茅厕刷手机,睡前刷手机,大脑从早到晚皆在处理外界输入,默许模式鸠合根底没契机启动。
是以我我方,一直提倡降噪,精选信息,我亦然这样作念的。
你也可以记忆一下,你东说念主生中那些最佳的idea,是在什么时候冒出来的?我认为可能跟我一样,能够率是留恋的时候、走路的时候、怔住的时候、快睡着的时候。
那些本事,你的大脑终于有契机处理那些积压的惊悸和目的了。
是以,给你一个至极具体的冷落。
每天留30分钟的空缺,无须多,就30分钟。
不需要搞冥想那种刻意的空,便是散个步不带耳机,洗个澡多泡一会儿,或者就躺在那里什么皆不干。
这30分钟不是让你收缩的,是让你的大脑有契机把那些积压的惊悸、不悦、目的,我方联络起来,变成创造力。
许多时候你苦念念冥想想不出来的东西,信托我。
在这30分钟里会我方冒出来。
六. 只为我方爽
终末一条,可能亦然最垂危的一条。
当你看到太多别东说念主作念的东西之后,你的大脑会启动一个很危机的机制。
那便是,相比。
"这个东说念主用Cursor作念了一个网站,比我能作念的好多了。""阿谁东说念主的AI视频质地也太高了,我作念出来服气不行。""这个idea仍是有东说念主作念了,并且作念得比我想的好。"
每相比一次,你的创造欲就下落小数。
相比到终末你得出一个论断,算了,不作念了,归正也作念不外别东说念主。
心情学管这个叫习得性无助。
Martin Seligman在1967年作念过一个很经典的实验,能够便是当一个生物反复阅历我方无法限制的挫败后,即使自后条目改变了、它可以脱逃了,它也不会尝试了。
因为它仍是学会了无助。
不是你天生无助,是你在反复的相比中学会了无助。
说真实,我我方也有过这种本事。
我写了三年公众号,未必候看到别东说念主的著作比我写得好,数据也比我爆,粉丝比我涨得快,那刹那间,真实会有一种"我到底在干个啥啊"的空匮感。
但自后我想显著了。
你创造一个东西,最初应该是为了让我方爽。
我写这个公众号,最运转的能源也从来不是我要作念一个大号,其实便是是我发现AI时期,真实特真谛的东西太多了,我我方憋不住,我想共享,仅此良友。
我作念Claude Code的教程,也不是因为这个选题有流量,这玩意真实没啥流量,单纯的便是因为我我方用得太爽了,不共享出来我难熬。
Edward Deci和Richard Ryan的自我决定表面说,东说念主有三种基本心情需求,自主感、胜任感和纠合感。
当你作念一件事是出于内在深嗜深嗜而不是外部赏罚的时候,你的创造力、握久力和知足感皆会权贵普及。
就像我玩宝可梦Pokopia,我的小岛服气莫得那些大佬联想得顺眼,但那是我的岛,每一棵树皆是我种的,每一个边缘皆有我的挂念。
你让我跟别东说念主换?我才不换。
你作念这些,最初是为了我方欢叫。
不是为了涨粉,不是为了KPI,不是为了让雇主温情,不是为了在一又友圈自大。
便是因为,创造的嗅觉太爽了。
你作念的东西可以很烂,但它是你的。
我真实认为,比什么皆垂危。
写在终末
写到终末了,骤然猜度了之前看过的一册书。
叫,《游戏的东说念主》,荷兰历史学家赫伊津哈1938年写的。

他说,东说念主类时髦,不是从管事中出生的,是从游戏中出生的。
话语是游戏,诗歌是游戏,法律是游戏,艺术是游戏。
东说念主类整个伟大的时髦成立,皆可以追思到游戏的冲动。
咱们社会的一切,其实骨子上,皆是一条又一条的游戏章程。
咱们回看小孩子,他们最早的学习时势是什么?便是游戏。
他们莫得学什么所谓的表面,是径直上手玩,在玩的过程中,来领路世界的章程。
他们不怕失败,因为游戏里失败了可以重来。
他们也无需经营资本,因为游戏便是经营。
他们也不需要外部动机,因为玩这件事自带快乐。
不怕失败、不计资本、自带快乐。
这未便是创造力最纯正的情景吗?
咱们长大以后,这三样东西好像,全丢了。
怕失败,因为失败有代价。计资本,因为时期元气心灵有限。需要外部动机,因为莫得KPI、莫得别东说念主的认同,不知说念作念一件事有什么意旨。
但我真实想说。
AI时期给了咱们一个巨大的契机。
它在帮咱们把这三样东西还归来。
失败的代价?险些为零。Claude Code写的代码不行?删了重来呗。入手的资本?极低。AI帮你跳过了最枯燥的启动期,你可以径直干预"玩"的阶段。
至于自带快乐。。。
这个得你我方找归来,AI帮不了你。
但我我方的门径,仍是皆放在这篇著作内部了。
我不知说念对寰球有没灵验,但是我仍是毫无保留的共享了,如果能帮到一个致使是几个一又友,我就认为仍是很欢叫了。
赫伊津哈说,在游戏中,咱们最接近我方。
我深以为然。
去玩吧,去创造吧。
哪怕,仅仅从一个很小很小的东西运转。
以上,既然看到这里了,如果认为可以,唾手点个赞、在看、转发三连吧,如果想第一时期收到推送,也可以给我个星标⭐~谢谢你看我的著作,咱们,下次相逢。
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